虚幻蓝图实现第一和第三视角切换

本文介绍了如何在虚幻引擎中使用蓝图实现第一人称和第三人称视角之间的切换。首先创建了一个名为toggleview的枚举,包含FirstPerson和ThirdPerson两种状态。接着,设置V键作为视角切换的输入。切换功能实现在Character类的toogleview函数中,利用Camera的启用和停用节点进行控制。默认视角设定为ThirdPerson,通过枚举的切换节点,可以轻松在两种视角间自由切换,并确保拥有者和对应视角的不可见性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 第三视角

 第一视角

为了方便转换视角,需要先创建一个枚举,这个枚举包括了FirstPerson和ThirdPerson,枚举名叫toogleview。

 视角切换应该按照喜欢,在输入面板设定一个按键来进行切换,这里取V键

 切换具体实现的蓝图,我们应该写在character类里,当然也可以卸载controller类。

为了方便调用,我们创建一个toogleview函数。

 可以看到,切换视角所使用的两个关键节点,一个是不同视角的camera

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值