unity 语义学习

 

语义学

语义是附加到着色器输入或输出的字符串,该字符串传达有关参数的预期用途的信息。着色器阶段之间传递的所有变量都需要语义。此处显示了向着色器变量添加语义的语法(变量语法(DirectX HLSL)。

通常,流水线阶段之间传递的数据是完全通用的,系统不会对其进行唯一解释。允许没有特殊含义的任意语义。包含这些特殊语义的参数(在Direct3D 10及更高版本中)称为系统值语义

Direct3D 9Direct3D 10及更高版本中支持的语义

Direct3D 9Direct3D 10及更高版本均支持以下类型的语义。

顶点着色器语义

这些语义在附加到顶点着色器参数时具有含义。Direct3D 9Direct3D 10及更高版本均支持这些语义。

表1

输入值

描述

类型

BINORMAL[n]

双态

float4

BLENDINDICES[n]

混合指数

int

BLENDWEIGHT[n]

混合权重

浮动

COLOR[n]

漫反射和镜面反射颜色

float4

NORMAL[n]

法线向量

float4

POSITION[n]

物体空间中的顶点位置。

float4

POSITIONT

变换的顶点位置。

float4

PSIZE[n]

点数

浮动

TANGENT[n]

切线

float4

TEXCOORD [n]

纹理坐标

float4

Output

描述

类型

COLOR[n]

漫反射色或镜面反射色

float4

FOG

顶点雾

浮动

POSITION[n]

顶点在均匀空间中的位置。用(x,y,z)除以w计算屏幕空间中的位置。每个顶点着色器都必须使用此语义写出一个参数。

float4

PSIZE

点数

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