简单异步切换场景

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GameMain : MonoBehaviour
{
    private bool flag = false;
    public Button btn;
    public GameObject loadPanel;
    public Slider slid;

    private AsyncOperation changSce;

    private void Start()
    {
        loadPanel.SetActive(flag);
        slid.value = 0;
        btn.onClick.AddListener(() =>
        {
            //激活目标场景
            flag = true;
            changSce = SceneManager.LoadSceneAsync("SampleScene");
            changSce.allowSceneActivation = false;//手动跳转
            loadPanel.SetActive(flag);
        });
    }

    private float time = 0;
    private float waitTime = 2;

    void Update()
    {
        if (!flag) return;
        float timeNum = time / waitTime;
        //达到缓冲时间 并且场景加载完毕
        if (time >= waitTime && changSce.progress >= 0.9f)
        {
            time = 0;
            flag = false;
            slid.value = 1;
            changSce.allowSceneActivation = true;
        }
        else if (time >= waitTime)//接近时间但场景还未加载完毕
        {
            time = waitTime;
        }
        else
        {
            time += Time.deltaTime;
        }
        //取最小加载比值赋值
        slid.value = timeNum < changSce.progress ? timeNum :changSce.progress;
    }
}
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