Unity自制小时钟

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Clock : MonoBehaviour {

    //父物体的Transform,旋转父物体的transform
    public Transform hour;
    public Transform minute;
    public Transform second;

	void Update () {
        Debug.Log("秒:" + DateTime.Now.Second);
        Debug.Log("分:" + DateTime.Now.Minute);
        Debug.Log("时:" + DateTime.Now.Hour);
     
        //秒针转的角度
        float sconednum = DateTime.Now.Second * 6f;
        //分针转的角度
        float minutenum = DateTime.Now.Minute * 6f;
        //时针转的角度
        float hournum = DateTime.Now.Hour*30f+DateTime.Now.Minute *0.5f;

        hour.eulerAngles = new Vector3(hour.position.x, hournum, hour.position.z);
        minute.eulerAngles = new Vector3(minute.position.x, minutenum, minute.position.z);
        second.eulerAngles = new Vector3(second.position.x, sconednum, second.position.z);
	}
}

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