unity制作时钟

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Clock : MonoBehaviour {
    public Transform hour;
    public Transform minute;
    public Transform seconds;

    void Update()
    {
        print(System.DateTime.Now.Hour);
        print(System.DateTime.Now.Minute);
        print(System.DateTime.Now.Second);

        float minuteNum = System.DateTime.Now.Second * 6f;
        seconds.eulerAngles = new Vector3(seconds.position.x, seconds.position.y, -minuteNum);

        float minNum = System.DateTime.Now.Minute * 6f;
        minute.eulerAngles = new Vector3(minute.position.z, minute.position.y, -minuteNum);

        float hourNum = System.DateTime.Now.Hour * 6f;
        hour.eulerAngles = new Vector3(hour.position.x, hour.position.y, -hourNum);
    }
}
代码简洁易懂,就不写注释了,这x6的目的是为了适应欧拉角...
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