cocos creator基础一文通(十三)--屏幕适配 打包发布

本文详细介绍了Cocos Creator的屏幕适配策略,包括Widget组件的使用,如何约束尺寸以适应不同分辨率。此外,还阐述了项目的打包发布流程,包括Web平台和原生平台的发布选项,如内联所有SpriteFrame的设置。对于原生安卓环境配置,文章提到了Java SDK、Android Studio、SDK和NDK的安装配置,以及C++编译环境的准备,如Python和Visual Studio的选择。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一. 屏幕适配

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固定高度\宽度

二. widget组件

Widget (对齐挂件) 是一个很常用的 UI 布局组件。它能使当前节点自动对齐到父物体的任意位置,或者约束尺寸,让你的游戏可以方便地适配不同的分辨率。

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