第二十一篇:如何通过材质参数集动态修改材质

前面说过如何动态修改材质,今天说一下如何通过材质参数及批量修改多个材质。
首先,新建一个工程,然后新建一个材质,写一个简单的发光材质
在这里插入图片描述
新建一个材质参数集,命名Time Of Day,打开材质参数集,新建一个Scallar Parameters的变量,变量命名为Time Of Day1,Default Value为0
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

修改材质,右击输入选择Collection Parameter节点,选中节点选择Collection为TimeOfDay,Paramater Name为Time Of Day1,然后讲自发光和材质参数集节点混合给到自发光输出
在这里插入图片描述

新建一个Level,随便拖入几个几何体,然后新建几个继承上述材质的材质实例,修改几个颜色,赋给几何体
在这里插入图片描述打开关卡蓝图
在这里插入图片描述
运行,按1键,所有的物体都发光了

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值