俄罗斯方块游戏开发教程3:形状控制

本文是俄罗斯方块游戏开发教程的第三部分,主要讲解如何控制形状的移动和旋转。移动包括向左、向右和向下,需要考虑边界限制。旋转涉及形状状态的顺时针切换,旋转后可能需要进行位置调整以保持在网格内。同时,文章强调了在处理形状控制时考虑左右边界的重要性,并提供了游戏开发过程中的实用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

嗨!大家好,我是小蚂蚁。

今天,我们来继续学习和实现下一个模块:玩家控制形状

在俄罗斯方块游戏中,玩家可以对下落的形状进行控制,控制分为两种,一种是控制形状的移动(左,右,下),一种是控制形状的旋转(顺时针旋转 90 度)。

控制形状的移动

我们先来看一下如何控制移动。

如图是一个“T”型的形状,它在网格中是可以向左,右,下,三个方向移动的。除此之外,它的移动还是有规则的,即每次只能移动一个格子的位置。

有了这样的规则,其实是让移动变得更简单了。往哪个方向上移动,就将形状向哪个方向平移一个单元格的位置即可。

移动是有限制的,即形状只能在指定的区域内(20 行 10 列的网格)进行移动,所以,我们在处理移动的时候需要考虑边界限制。

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