UE4中关于路径的引用准则

UE4 中关于路径引用:

在一些指令需要加载文件时,默认的参数一般是直接使用 文件的string 类型的名字。 但是, 需要针对路径做特殊的描述。

#include “Runtime/Core/Public/Misc/Paths.h” // cpp 文件加载
FString full = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::GameContentDir()); //首先获取工程文件夹下面的 content 路径
FString faceProto1 = full + TEXT(“Configs/opencv_face_detector.pbtxt”); // 在路径的下面加上我们自己的文件名字,这是UE4 里面的

 faceProto = TCHAR_TO_UTF8(*faceProto1);       // 加上这句 是将 Fstring  转换为string(),   也可以理解为tchar
 faceModel = TCHAR_TO_UTF8(*faceModel1); 

  ageNet = readNet(ageModel, ageProto);                         //年龄模型  ,这是纯C++ ,opencv 里面的函数,
  genderNet = readNet(genderModel, genderProto);       //性别模型
  faceNet = readNet(faceModel, faceProto);                     // 人脸模型

注意上面两个方面的转换关系

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