Vuforia的ARcamera通过识别人工标识码出现虚拟物体后在其相机视野中不显示人工标识码

1,ARcamera默认设置为Solid color,将其设置为Skybox就不会显示人工标识码了。

这种操作对通过投影来显示的时候有用,通过人工标识码控制虚拟的出现,投影的就是我们想看到的。

2 可以新建一个虚拟相机,把ARcamera的位置给它,并将识别码和虚拟物体设置在不同的层,然后让虚拟相机只看到有虚拟物体的层,这样就通过投影时不会显示人工标识码。

要在Unity利用Vuforia库创建一个虚拟按钮来控制物体显示,你需要完成以下几个步骤: 1. **安装Vuforia SDK**: 首先,确保你已经在Unity项目添加了Vuforia插件。你可以从Vuforia官网下载并导入相应的资产包。 2. **场景设置**: 创建一个新的场景,将Vuforia的AR相机组件Add Component > Vuforia > Camera > ARSessionOrigin 添加到主摄像机上。配置必要的模板(例如Image Target或Marker),以便识别按钮。 3. **创建虚拟按钮**: 使用Unity的UI系统创建一个UI按钮。你可以通过拖拽`Button`预制件到HoloLens UI层级。调整其位置、大小和样式,使其看起来像你要跟踪的现实世界的目标。 4. **编写脚本**: - 创建一个新的C#脚本,命名它如`VuforiaButtonController`。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Vuforia; public class VuforiaButtonController : MonoBehaviour { public GameObject targetObject; // 要控制的对象 private VuforiaManager vuforiaManager; void Start() { vuforiaManager = VuforiaManager.Instance; vuforiaManager.RegisterTrackableEventHandler(trackableFound); } private void trackableFound(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED && !IsTargetObjectVisible()) { targetObject.SetActive(true); // 当按钮被识别物体显示 } else if (newStatus != TrackableBehaviour.Status.TRACKED) { targetObject.SetActive(false); // 如果失去跟踪,物体隐藏 } } private bool IsTargetObjectVisible() { return targetObject.activeSelf; } } ``` 5. **绑定脚本**: 将你之前创建的UI按钮上的`onClick`事件绑定到刚创建的脚本实例方法,通常是在Inspector窗口点击“Add Component”>“Mecanim”>“On Click”并连接到`OnButtonClick()`方法。 6. **运行测试**: 启动游戏并在支持Vuforia的设备上运行,当Vuforia找到预设的目标时,按下虚拟按钮应该会相应地显示或隐藏你的物体
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