unity3D 在UGUI中模拟NGUI的spine with mouse

在Unity3D中,UGUI没有直接提供NGUI的spine with mouse功能,但可以通过在3D物体下方添加Image组件并使用拖拽方法实现相同效果。具体操作包括修改Canvas的Render Mode,设置Layer,添加Image组件和DragRotate脚本,最终在Game模式下通过拖拽Image实现3D物体的旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在NGUI中有一个spine with mouse组件,可以直接实现在UI中通过鼠标点击来原地旋转3D物体。很遗憾的是在UGUI并没有这样直接的组件,不过通过下面的方法也可以达到一样的效果。

方法是通过在3D物体下面挂一个image组件,通过在image组件使用UGUI中的drag方法来拖拽image,从而间接控制3D物体的旋转。

以下是详细步骤:
首先修改canvas的Render Mode,默认为第一个Screen Space - Overlay,我们选择第二个Screen Space - Camera,然后在Render Camera里面拖入一个摄像机(这里就以默认的Main Camera为例)。
这里写图片描述

在canvas下面放置3D物体,修改它的层级layer和canvas在一个级别,默认的话就是设置成UI。
这里写图片描述

把scene的显示模式从2D切换成3D,调整3D物体的位置

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