Unity 自定义菜单栏



//给Component添加子菜单。
[AddComponentMenu("ff/gg")]
public class Main : MonoBehaviour {
	
	private Camera camera;
	//自定义菜单栏
	[MenuItem("New/Clone")]
	static void ClothObject()
	{
		Instantiate(Selection.activeTransform,Vector3.zero,Quaternion.identity);
		
	}
	[MenuItem("New/Clone",true)]
	static bool NOClothObject()
	{
		return Selection.activeObject != null;
	}
	[MenuItem("New/DeleteObject")]
	static void RemoveObject()
	{
		DestroyImmediate(Selection.activeGameObject,true);
	}
	static bool NoRemoveObject()
	{
		return Selection.activeGameObject != null;
	}
	


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