Unity扩展编辑器工具

/*******************************************************************************
* 版本声明:v1.0.0
* 类 名 称:EditorTools
* 创建日期:2019-11-29 17:12:52
* 作者名称:末零
* 功能描述:扩展编辑器工具
******************************************************************************/

using System;

using UnityEditor;
using UnityEngine;

//%代表ctrl #代表shift &代表alt
namespace LastZero.Editor
{
	/// <summary>
    /// 扩展编辑器工具
    /// </summary>
	public class EditorTools
	{
        /// <summary>
        /// 帮助
        /// </summary>
        [MenuItem("EditorTools/Help _F1", false, 1)]
        public static void Help()
        {
            EditorWindow.GetWindow(typeof(HelpWindow));
        }

        /// <summary>
        /// 刷新并运行
        /// </summary>
        [MenuItem("EditorTools/Refresh Add Play _F5", false, 1)]
        public static void RefreshAddPlay()
        {
            AssetDatabase.Refresh();
            EditorApplication.ExecuteMenuItem("Edit/Play");
        }

        /// <summary>
        /// 修改显隐状态
        /// </summary>
        [MenuItem("EditorTools/Change Active &A")]
        static void ChangeActive()
        {
            for (int i = 0; i < Selection.gameObjects.Length; i++)
            {
                Selection.gameObjects[i].SetActive(!Selection.gameObjects[i].activeSelf);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 删除所有Miss的脚本
        /// </summary>
        [MenuItem("EditorTools/Delete Missing Scripts &D")]
        static void CleanupMissingScript()
        {
            GameObject[] pAllObjects = (GameObject[])Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));

            int r;
            int j;
            try
            {
                for (int i = 0; i < pAllObjects.Length; i++)
                {
                    if (pAllObjects[i].hideFlags == HideFlags.None)//HideFlags.None 获取Hierarchy面板所有Object
                    {
                        var components = pAllObjects[i].GetComponents<Component>();
                        var serializedObject = new SerializedObject(pAllObjects[i]);
                        var prop = serializedObject.FindProperty("m_Component");
                        r = 0;

                        for (j = 0; j < components.Length; j++)
                        {
                            if (components[j] == null)
                            {
                                prop.DeleteArrayElementAtIndex(j - r);
                                r++;
                            }
                        }

                        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
                    }
                }

                Debug.Log("Delect MissingScripts Finished");
            }
            catch(Exception e)
            {
                Debug.Log(e);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 修改TimeScale
        /// </summary>
        [MenuItem("EditorTools/Change TimeScale &T")]
        static void ChangeTimeScale()
        {
            Time.timeScale = Time.timeScale == 1 ? 2 : Time.timeScale == 2 ? 10 : 1;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 帮助窗口
    /// </summary>
    public class HelpWindow : EditorWindow
    {
        HelpWindow()
        {
            this.titleContent = new GUIContent("Help");
        }

        private void OnGUI()
        {
            GUILayout.BeginVertical();

            GUILayout.Space(10);
            GUI.skin.label.fontSize = 12;
            GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.UpperLeft;
            GUILayout.Label(
                "F1 帮助\n" +
                "F5 刷新并运行\n" +
                "Alt+A  物体显隐\n" +
                "Alt+D  删除MissingScripts\n" +
                "Alt+T  修改TimeScale(x1,x2,x10)\n"
                );
        }
    }
}

未完待续。。。 

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