Unity风格化水体Shader使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
unity-stylized-water/
├── Assets/
│ ├── Documentation/
│ │ └── Figures/
│ └── Stylized Water/
│ ├── Materials/
│ └── Shaders/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如文档、材质和着色器。
- Documentation/: 包含项目的文档和相关图表。
- Figures/: 文档中的图表文件。
- Stylized Water/: 风格化水体的核心资源。
- Materials/: 预设的材质文件。
- Shaders/: 风格化水体的着色器文件。
- Documentation/: 包含项目的文档和相关图表。
- Packages/: 项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: Unity项目的设置文件。
- .gitignore: Git忽略文件。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,它包含了项目的安装和使用说明。以下是 README.md
的主要内容:
# Stylized Water for Unity
## 安装
1. 下载 `unitypackage` 文件或克隆此仓库。
2. 导入到你的 Unity 项目中。
## 使用
1. 选择你的水体网格(或多个网格)。
2. 将它们的材质替换为 `Stylized Water/Materials` 中的任意预设材质。
## 选项
- 调整材质属性以达到所需效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,这些文件包含了 Unity 项目的各种设置,如编辑器设置、图形设置等。以下是一些常见的配置文件:
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,如脚本编译器版本等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置,如渲染管线配置等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置,定义项目的输入绑定。
这些配置文件通常不需要手动修改,但在某些情况下,你可能需要根据项目需求进行调整。