OSGEarth绘制随模型位置变化而动态移动的线段

本文详述如何在OSGEarth中创建随三维模型移动而动态位移的线段,涵盖编写Callback及初始化绑定过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、编写Callback

二、初始化并绑定Callback


本文主要介绍在OSGEarth中绘制随模型位置变化而动态移动的线段,即两个三维模型通过线段进行连接,在模型移动的过程中,连接的线段跟着模型做相应的位移。

一、编写Callback

#pragma once
class UpdateLink :public osg::NodeCallback
{
public:
	osg::Node *plane;
	osg::Node *car;
public:
	UpdateLink(osg::Node *p, osg::Node *c)
	{
		plane = p;
		car = c;
	}
	virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
	{
		osg::ref_ptr<osgEarth::Annotation::FeatureNode> m_pLakeFeatureNode =
			dynamic_cast<osgEarth::Annotation::FeatureNode*>(node);
		
		if (m_pLakeFeatureNode.get()) {
			std::vector<osg::Vec3> m_vecLakePoint;
			//获取car节点所在的世界坐标
			osgEarth::Features::Feature* m_pLakeFeature = m_pLakeFeatur
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