下面以调整一个狗的动态形状为例子,具体操作步骤如下:首先在Tool工具栏上点击打开Load Tool按钮,导入Dog.ZTL狗的模型。
2、按着鼠标左键把狗的模型从编辑面板上拉出来,并让它正侧面显示,这样模型就会根据你本来在编辑面板上的角度,也可按照你习惯的角度来进行设置。
3、通过移动鼠标到Tool工具栏的物体显示框,点击打开Z球。
4、通过往上拉动Tool工具栏,找到Adaptive skin点击打开,然后点击Adaptive skin里面的Preview ,让Z球切换到可编辑的多面体模式。再把原来面数级别Density调为1。
5、点击Adaptive skin里面的Preview ,点击打开Tool工具栏的Rigging里面的Select Mesh按钮。在弹出的选择框中可以看到在左上角有曾经出现过的狗的模型,鼠标左键点击选取这个狗的模型,但不能对它进行编辑,因为画面上可以编辑的物体只是Z球。