Unity中使用Rigdbody来给物体添加真是的移动旋转效果

游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。

刚体的变量学习

 类型                       变量

 Vector3                velocity                                 刚体的速度向量

 Vector3                angularVelocity                   刚体的角速度向量。

 float                     drag                                       物体的阻力

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