游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。
刚体的变量学习
类型 变量
Vector3 velocity 刚体的速度向量
Vector3 angularVelocity 刚体的角速度向量。
float drag 物体的阻力
游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,可以产生真是的物理效果。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。
Vector3 velocity 刚体的速度向量
Vector3 angularVelocity 刚体的角速度向量。
float drag 物体的阻力