UE4的自定义输入设备插件制作方法

基于UE4的输入框架,开发的输入插件UE4CustomInputDevice,可以支持自定义的软件或者硬件输入设备。

主要思路为,基于IInputDeviceModule创建一个自定义的设备模块,基于IInputDevice创建一个自定义的设备,然后在设备中增加输入按键或者输入轴,并触发输入事件。

#include "CustomInput.h"
#include "CustomInputDevice.h"
#include "Runtime/InputCore/Classes/InputCoreTypes.h"
#include "core.h"

const FKey TestKey("TestKey");
const FKey TestAxis("TestAXIS");

FCustomInputDevice::FCustomInputDevice(const TSharedRef<FGenericApplicationMessageHandler>&a
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值