Unity代码,根据入射向量求折射向量

根据折射定律,入射角θ1,出射角θ2满足如下关系。n1sinθ1 = n2sinθ2

n1 是介质1的折射率,n2是介质2的折射率。

假设介质1是空气,所以n1=1

 如同如下Unity程序可以预览效果

public class RayLineRefaract : MonoBehaviour
{
    public Transform A;
    public Transform B;

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        Vector2 a = A.position;
        Vector2 b = B.position;
        Vector2 p1;
        // 入射向量 b-a 法线 (0,1)  折射率 1.5
        bool can = myrefract(b - a, new Vector2(0, 1), 1.5f, out p1);

#if UNITY_EDITOR

        if (can)
            Debug.DrawLine(a, b, Color.red);  // 存在折射光线时红色
        else
            Debug.DrawLine(a, b, Color.green); // 全反射时为绿色

        Debug.DrawLine(b, b+p1, Color.white);  //显示出射光线


#endif
    }

    bool myrefract(Vector2 v, Vector2 n, float nt, out Vector2 refracted)
    {
        Vector2 uv = v.normalized;
        float dt = Vector2.Dot(uv, n);
        float d = 1.0f - nt * nt * (1 - dt * dt);
        if (d > 0)
        {
            refracted = nt * (uv - n * dt) - n * Mathf.Sqrt(d);
            return true;
        }
        else
        {
            refracted = Vector2.zero;
            return false;
        }

    }

}

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