UE4事件调度器

UE4事件调度器

通过事件调度器,让一个Actor调用到另外Actor里的事件

例:通过第三人称里的蓝图事件去调用另一个蓝图类A中的事件

具体实现:

1.先将左下角人物拖到地图中

 

 2.右边方框中搜索  玩家 ,在下拉菜单里改成   玩家0,获得控制权

 3.在内容浏览器中按照如下路径查找,找到ThirdPersonCharacter第三人称蓝图类,然后双击

4.双击后,会进入该人物蓝图,里面添加如下代码,记住创建的事件调度器的名称(Point),方便下面调用,至此第一部分完成 

5.在内容浏览器中新建如下文件夹,空白处鼠标右击,建立一个蓝图类,命名为A,然后双击,进入蓝图编辑 

6. 在要通信的蓝图类A中添加如下代码,主要是为了绑定Point

 

 7.最后点击运行,实现结果如图,同时打印两个蓝图中的字符.

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