UE4事件调度器
通过事件调度器,让一个Actor调用到另外Actor里的事件
例:通过第三人称里的蓝图事件去调用另一个蓝图类A中的事件
具体实现:
1.先将左下角人物拖到地图中
2.右边方框中搜索 玩家 ,在下拉菜单里改成 玩家0,获得控制权
3.在内容浏览器中按照如下路径查找,找到ThirdPersonCharacter第三人称蓝图类,然后双击
4.双击后,会进入该人物蓝图,里面添加如下代码,记住创建的事件调度器的名称(Point),方便下面调用,至此第一部分完成
5.在内容浏览器中新建如下文件夹,空白处鼠标右击,建立一个蓝图类,命名为A,然后双击,进入蓝图编辑
6. 在要通信的蓝图类A中添加如下代码,主要是为了绑定Point
7.最后点击运行,实现结果如图,同时打印两个蓝图中的字符.