UE4—事件调度器

一、1.在Character角色蓝图中定义一个事件调度器,命名为ED_CharacterTest,在Character蓝图的事件图表中编写,点击K键,调用事件调度器,并输出一个自身蓝图定义的字符串   2. 在关卡蓝图中 绑定Character蓝图中定义的事件调度器ED_CharacterTest,并输出它自己定义的字符串。3. 在Actor类蓝图中 绑定Character蓝图中定义的事件调度器ED_CharacterTest,并输出它自己的定义的字符串。如下:

1. 在 Character角色蓝图(定义事件调度器的蓝图)中的设置,截图如下

2. 在关卡蓝图(需要绑定事件调度器)中的设置,截图如下:

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