Unity 物体移动

一,首先创建一个Cube(这里我自己的是一个模型)

二,创建3个空物体

我取名point

将空物体拖动到不同的地方。

 

三,创建c# scrpit

这里参考了:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/77412300

public class androidMove3 : MonoBehaviour
{
    //空物体名称
    public Transform[] point;
    //移动速度
    public float speed = 1.0f;
    //循环变量
    int i = 0;
    //距离
    float des;
    void Start()
    {

    }

    private void Update()
    {
        //看向目标点,转向可能有问题
        //transform.LookAt(point[i].transform);
        LookAt2D(point[i].transform);
        //计算与目标点间的距离
        des = Vector3.Distance(this.transform.position, point[i].transform.position);
        //移向目标
        transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, point[i].transform.position, Time.deltaTime * speed);
        //如果移动到当前目标点,就移动向下个目标
        if (des < 0.1f && i < point.Length - 1)
        {
            i++;

        }
    }
    void LookAt2D(Transform target)
    {
        Vector3 dir = target.position - transform.position;
        float angle = Mathf.Atan2(dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
        transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(90-angle, Vector3.up);
    }
}

 

四,绑定脚本

下面是给cube对象,绑定我们的脚本。

并且把3个空物体,拖到 Point下。

(这也是为什么脚本中,point不用实例化的原因)

 

五,运行

 

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