调试osgEarth(33)分页瓦片卸载器子节点的作用-(3)渲染遍历的帧号和时间设置-TerrainCuller赋值给可渲染图层--TerrainRenderData-添加LayerDrawable

本文详细介绍了在Android开发中如何添加LayerDrawable到各个layer,包括空的layer,并将其组织到_layerList和_layerMap中。重点讨论了layer、visibleLayer、patchlayer和imagelayer之间的关联,确保它们的stateset和渲染状态与layer保持一致,从而实现更灵活的UI组件组合和控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继续调试
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再加上一个空的layer
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总结下,添加LayerDrawable到每个layer,包括空的layer中,这个layerDrawable放入数组_layerList里面,同时放在_layerMap里面,
该layerDrawable与各个层进行关联,包括layer,visibleLayer,patchlayer,imagelayer,它的stateset与layer的stateset相同,渲染状态也与layer的渲染状态相同。

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