openGL之API学习(一四四)mipmap与lod

mipmap的级别和lod是一回事

#define TEXTURE_SIZE     512
#define TEXTURE_MIPCOUNT 10

float MipLevel( float2 uv )
{
    float2 dx = ddx( uv * TEXTURE_SIZE );
    float2 dy = ddy( uv * TEXTURE_SIZE );
    float d   = max( dot( dx, dx ), dot( dy, dy ) );

    // Clamp the value to the max mip level counts
    float rangeClamp = pow( 2, (TEXTURE_MIPCOUNT - 1) * 2 );
    d = clamp( d, 1.0, rangeClamp );

    float mipLevel = floor( 0.5 * log2(d) );
    return mipLevel;
}

 

 

 

 

 

 

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