Unity在iOS平台下的Mono在Full AOT模式下的限制

调试时遇到一个Mono运行时异常:

ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only.

最后发现原因是使用了泛型接口,导致Mono需要JIT编译,但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常。

Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT的工作,但默认情况下AOT并不编译所有IL代码,而是在优化和JIT之间取得一个平衡。由于iOS平台禁止JIT编译,于是Mono在iOS上需要Full AOT编译和运行。即预先对程序集中的所有IL代码进行AOT编译生成一个本地代码映像,然后在运行时直接加载这个映像而不再使用JIT引擎。目前由于技术或实现上的原因在使用Full AOT时有一些限制,具体可以参考MonoTouch的文档,这里提几条常见的:

  • 不支持泛型虚方法,因为对于泛型代码,Mono通过静态分析以确定要实例化的类型并生成代码,但静态分析无法确定运行时实际调用的方法(C++也因此不支持虚模版函数)。
  • 不支持对泛型类的P/Invoke。
  • 目前不能使用反射中的Property.SetInfo给非空类型赋值。
  • 值类型作为Dictionary的Key时会有问题,实际上实现了IEquatable<T>的类型都会有此问题,因为Dictionary的默认构造函数会使用EqualityComparer<TKey>.Default作为比较器,而对于实现了IEquatable<T>的类型,EqualityComparer<TKey>.Default要通过反射来实例化一个实现了IEqualityComparer<TKey>的类(可以参考EqualityComparer<T>的实现)。 解决方案是自己实现一个IEqualityComparer<TKey>,然后使用Dictionary<TKey, TValue>(IEqualityComparer<TKey>)构造器创建Dictionary实例。
  • 由于不允许动态生成代码,不允许使用System.Reflection.Emit,不允许动态创建类型。
  • 由于不允许使用System.Reflection.Emit,无法使用DLR及基于DLR的任何语言。
  • 不要混淆了Reflection.Emit和反射,所有反射的API均可用。
- See more at: http://ravenw.com/blog/2011/11/08/limitations-of-mono-with-full-aot/#sthash.r2OyXSd5.dpuf
在使用Unity AVPro Video在iOS真机上时,可能会遇到以下问题: 1. 硬件解码问题:iOS设备通常使用硬件解码来播放视频。然而,AVPro Video可能无法适应所有iOS设备的硬件解码要求,导致一些设备上的视频播放出现问题。为了解决这个问题,可以尝试通过调整解码设置或使用软件解码来确保视频的正常播放。 2. 兼容性问题:AVPro Video可能与某些iOS版本或设备上的特定播放器不兼容。这可能导致视频播放过程中出现崩溃或其他问题。为了解决兼容性问题,可以尝试更新AVPro Video库,或者通过与UnityiOS版本兼容的播放器来播放视频。 3. 性能问题:AVPro Video在iOS设备上播放高清视频可能会导致性能问题,特别是在较旧的设备上。这可能导致视频卡顿或播放不流畅。为了提高性能,可以尝试降低视频的分辨率或帧率,并使用适当的编码参数。 4. 音频同步问题:有时,在使用AVPro Video播放视频时,音频可能会与视频不同步。这可能是由于iOS设备上的音频处理引擎和AVPro Video之间的不匹配所致。为了解决这个问题,可以尝试使用外部音频库或工具,或者通过调整音频设置来确保音频和视频的同步播放。 总结来说,使用Unity AVPro Video在iOS真机上可能遇到硬件解码、兼容性、性能和音频同步等问题。通过调整设置、更新库版本、使用兼容的播放器或外部音频库,可以解决这些问题并确保视频的正常播放。
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