Unity学习笔记(3):一些常用API和应用场景

Mathf.Lerp(float a,float b,float t)插值函数,当a < b时往a中插入t,以此来实现颜色,声音等渐变效果。

GameObject.FindWithTag(string tag)通过标签得到实例化的对象,实现跨脚本操作对象
GameObject.GetComponent<>()获得对象的组件

控制物体旋转相关:
Quaternion: 四元数

void Rotating(float h, float v)
{
    Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
    Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDir, Vector3.up);
    Rigidbody r = GetComponent<Rigidbody>();
    Quaternion newRotation = Quaternion.Lerp(r.rotation, targetRotation, turnSmoothing * Time.deltaTime);
    r.MoveRotation(newRotation);
}

h为水平输入,v为垂直输入,该代码实现角色根据水平方向的输入旋转的功能

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值