sfo聚会(下)

写(上)的时候,时间来不及了,就没有写(下),现在过了几天却发现人老了,记忆力真的不行了,很多快乐转眼就忘记了 :-( ,脑袋里反而是充斥了对逝去的惆怅和对未来的迷惘。

pt把msn名改为了“hax弄好写blog了”,本来希望(下)能出现在其他人的blog上,现在吾没办法,看在他“后天就要滚蛋”的情况下,只好胡乱凑点文字。

 

我们出去烧烤。走过花园。我发现这个小区是蛮高级的,居然有露天游泳池,不过当时没看到有人游。但貌似sll说有看到女人穿着泳衣在小区里行走(吾没啥信心,请大家共同回忆原话)……我们过了一个小桥流水,旁边还有超小型高尔夫草坪,就到了“烧烤亭”。有个老头帮我们升火,炭上面是一个铁栅栏,我和pt(还是jun?)一致认为这比较像刑具。

sll真是聚会女王,东西太丰富了,除了各类烧烤食品如鸡柳、肉串、排骨、大香肠、小香肠、鸡翅、大虾、玉米等外还有大量饮料、色拉、调料、零食等。最后都吃不完。大家干了一杯(是不是乌龙茶?)之后,发现火渐渐灭了。貌似诸人对烧烤都不甚了解,也无法判断到底这是正常现象还是有问题,最后还是alex发现了旁边的固体酒精桶,往里面猛加了一把燃料。之后几个男生轮流拿小碟子扇风,颇为辛苦。

claire男友和gaoden是最具有大厨样子,担负了主要的烧烤,余人则时不时来过一把瘾。诸位男生还担任开始“试吃”和结束“扫尾”的艰巨任务。

个人认为比较好吃的是:
色拉、鸡柳、肉串上的小番茄、铝箔(还是锡纸?)包裹的排骨、鸡翅膀、香肠系列(全焦、半焦和不焦的),玉米我没能吃到。

吃过三旬,开始游戏。ssl及alex尝试了各种游戏,如骰子吹牛、双手出5,10之类的,不过结果都是类似的,ssl虽然是数学系的却始终处于下风。

之后不知在谁的提议下开始玩杀人的游戏。pt先是大义灭亲,又以“共上厕所”这样莫须有的原因来死咬我不放,显然很有问题,于是成了众矢之的。好男人屡屡被误杀……还有,吾其实想作法官的。

后来又玩了捏手杀人的游戏,此游戏中alex和jun展现了非凡的观察力(观察谁的肩膀在怂动)和敏捷性(迅速杀人或者救人或者指正),mith也进步神速(在昨天的第二次聚会中,mith表现出了惊人的杀人能力)。吾数数错了两次都蒙混过关 -_-# 。

sfo愉快的聚会就在充满杀机和混乱的捏手中结束了……

(欢迎大家补充)

旗优化算法(Sailfish Optimization, SFO)是一种启发式优化算法,灵感来自于旗鱼的捕食行为和群体协作。旗鱼是一种快速和协作的海洋鱼类,通过捕食行为展示出了高效的搜索和追逐目标的能力。 以下是旗鱼优化算法的基本步骤: 1. 个体表示:将待优化问题转化为一个个体的表示形式,通常使用向量或数组来表示个体的解。 2. 种群初始化:随机生成一定数量的个体作为初始种群。每个个体对应一个可能的解。 3. 旗鱼行为模拟:模拟旗鱼的搜索和追逐目标行为。每个个体被视为一个旗鱼,并根据当前的解进行搜索和调整位置。 4. 适应度评估:对每个个体计算适应度值,用于评估其优劣。适应度函数根据具体问题设定,可以是目标函数的值,也可以是其他评估指标。 5. 旗鱼位置更新:根据旗鱼行为模拟的结果,更新旗鱼的位置。可以使用迭代公式来更新位置,以便更好地接近目标。 6. 旗鱼群体协作:通过旗鱼之间的交流和协作来提高搜索效率。可以引入一些策略,如信息共享、领导者选择等。 7. 终止条件判断:根据预设的终止条件(如达到最大迭代次数、满足特定目标等),判断是否结束算法。如果未满足终止条件,则返回步骤4;否则,进入下一步。 8. 最优解提取:从旗鱼群体中选择适应度最好的旗鱼作为最优解。 旗鱼优化算法通过模拟旗鱼的捕食行为和群体协作,具有较强的全局搜索和优化能力。该算法在解决连续优化问题、离散优化问题以及组合优化问题等方面都有应用。然而,算法的性能受到参数设置和问题建模的影响,需要根据具体问题进行调整和优化。
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