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Autodesk终于忍不住推出自己的游戏引擎了
从演示视频里看,Stingray跟MAYA(LT)以及3D MAX的联动还是不错了,可以做到大部分的资产(ASSET)一键更新与预览,同时在Stingray里也加入了之前发布的一些游戏相关的组件: BEAST, HUMANIK, NAVIGATION, SCALEFORM以及 NVIDIA的 PHYSX引擎.。可能做CG的同学不太了解这几个组件,在这也顺便介绍。
不过我个人觉得Stingray引擎对于游戏制作工作室来说影响不会特别大,毕竟大家还是倾向于选择更成熟的解决方案,但是对虚拟数字制作这个方向,我觉得Stingray倒是蛮适合的,尤其是Autodesk这一整套的无缝解决方案,从CAD到Revit,然后到3D MAX再直接到Stingray,简直是房地产与博物馆项目的利器啊。
G ame engine(游戏引擎)对于一个游戏来说是非常重要的一个组成部分。游戏团队不仅要选择一个稳定且功能强大的游戏引擎,并且还要有驾驭它的能力。现在市面上主流的商用3D引擎基本是Unity 3D,Cry Engine和Unreal这三个。不过作为数字制作软件领域的No.1,Autodesk公司这几年一直不甘寂寞,不断的在自己的软件里放出一些游戏制作相关的功能,之前还放出了一个MAYA LT,基本就是MAYA的简化版,增加一些Unity的协同合作功能。不过前几天Autodesk终于忍不住了,想在游戏制作软件的市场上也占有一定的份额,推出了一个新的游戏制作引擎“Autodesk Stingray Engine”,简称“Stingray”。 class="video_iframe" height="502.5" width="670" frameborder="0" data-src="https://v.qq.com/iframe/preview.html?vid=u0163erc0l1&width=500&height=375&auto=0" allowfullscreen="" src="http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0163erc0l1&width=670&height=502.5&auto=0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; display: block; z-index: 1; width: 670px !important; height: 502.5px !important; overflow: hidden;">
从演示视频里看,Stingray跟MAYA(LT)以及3D MAX的联动还是不错了,可以做到大部分的资产(ASSET)一键更新与预览,同时在Stingray里也加入了之前发布的一些游戏相关的组件: BEAST, HUMANIK, NAVIGATION, SCALEFORM以及 NVIDIA的 PHYSX引擎.。可能做CG的同学不太了解这几个组件,在这也顺便介绍。
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Autodesk BEAST是2012年(大概吧,懒得查了)左右发布的一个游戏GI光照解决方案,同时提供了一个叫做eRnsT的光照工具。同时也提供了API,可以将BEAST集成到自己的游戏引擎里,这样在关卡编辑器里能直接使用eRnsT来设置场景的光照效果。
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HUMANIK是一个角色动画捕捉解决方案,现在Autodesk的MAYA,3DMAX以及XSI都有这个组件。
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NAVIGATION是一个AI解决方案,主要宣传的是快速的自动生成角色寻路以及跟踪路径。
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SCALEFORM是游戏的UI解决方案,记得在Unreal里被集成了。
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PHYSX……这个估计不用介绍了。
不过我个人觉得Stingray引擎对于游戏制作工作室来说影响不会特别大,毕竟大家还是倾向于选择更成熟的解决方案,但是对虚拟数字制作这个方向,我觉得Stingray倒是蛮适合的,尤其是Autodesk这一整套的无缝解决方案,从CAD到Revit,然后到3D MAX再直接到Stingray,简直是房地产与博物馆项目的利器啊。