【游戏引擎】Autodesk的Stingray 3D 引擎


转载请注明原作者网址: 此链接

Autodesk终于忍不住推出自己的游戏引擎了

G ame engine(游戏引擎)对于一个游戏来说是非常重要的一个组成部分。游戏团队不仅要选择一个稳定且功能强大的游戏引擎,并且还要有驾驭它的能力。现在市面上主流的商用3D引擎基本是Unity 3D,Cry Engine和Unreal这三个。不过作为数字制作软件领域的No.1,Autodesk公司这几年一直不甘寂寞,不断的在自己的软件里放出一些游戏制作相关的功能,之前还放出了一个MAYA LT,基本就是MAYA的简化版,增加一些Unity的协同合作功能。不过前几天Autodesk终于忍不住了,想在游戏制作软件的市场上也占有一定的份额,推出了一个新的游戏制作引擎“Autodesk Stingray Engine”,简称“Stingray”。 class="video_iframe" height="502.5" width="670" frameborder="0" data-src="https://v.qq.com/iframe/preview.html?vid=u0163erc0l1&width=500&height=375&auto=0" allowfullscreen="" src="http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=u0163erc0l1&width=670&height=502.5&auto=0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; display: block; z-index: 1; width: 670px !important; height: 502.5px !important; overflow: hidden;">

从演示视频里看,Stingray跟MAYA(LT)以及3D MAX的联动还是不错了,可以做到大部分的资产(ASSET)一键更新与预览,同时在Stingray里也加入了之前发布的一些游戏相关的组件: BEAST,  HUMANIK,  NAVIGATION,  SCALEFORM以及 NVIDIA的 PHYSX引擎.。可能做CG的同学不太了解这几个组件,在这也顺便介绍。
  • Autodesk BEAST是2012年(大概吧,懒得查了)左右发布的一个游戏GI光照解决方案,同时提供了一个叫做eRnsT的光照工具。同时也提供了API,可以将BEAST集成到自己的游戏引擎里,这样在关卡编辑器里能直接使用eRnsT来设置场景的光照效果。

  • HUMANIK是一个角色动画捕捉解决方案,现在Autodesk的MAYA,3DMAX以及XSI都有这个组件。

  • NAVIGATION是一个AI解决方案,主要宣传的是快速的自动生成角色寻路以及跟踪路径。

  • SCALEFORM是游戏的UI解决方案,记得在Unreal里被集成了。

  • PHYSX……这个估计不用介绍了。

class="video_iframe" height="502.5" width="670" frameborder="0" data-src="https://v.qq.com/iframe/preview.html?vid=a01615qedfj&width=500&height=375&auto=0" allowfullscreen="" src="http://v.qq.com/iframe/player.html?vid=a01615qedfj&width=670&height=502.5&auto=0" scrolling="no" style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important; display: block; z-index: 1; width: 670px !important; height: 502.5px !important; overflow: hidden;">

不过我个人觉得Stingray引擎对于游戏制作工作室来说影响不会特别大,毕竟大家还是倾向于选择更成熟的解决方案,但是对虚拟数字制作这个方向,我觉得Stingray倒是蛮适合的,尤其是Autodesk这一整套的无缝解决方案,从CAD到Revit,然后到3D MAX再直接到Stingray,简直是房地产与博物馆项目的利器啊。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
TrueVision3D 6. 5 3D游戏引擎 无功能限制,仅限学习使用,请不要用与商业开发 6.5版包含:3D引擎,多媒体引擎,网络引擎。SDK内包含许多工具用以加速开发: 阴影编辑器,模型查看器,多种模型格式输出插件以及特殊效果编辑器。世界编辑器和地图编辑器由于考虑到用户不同而不在计划中。 [编辑] 编程语言支持 Visual Basic 6 (VB6),使用 ATL/COM Library Visual Basic.Net (VB.Net) 使用Managed Library C# 使用 Managed Library Delphi 使用ATL/COM Library C++ 使用库文件 ...其他使用ATL/COM 或 .NET-的语言 [编辑] 3D 引擎 完全支持DirectX 9 SM 3.0顶点/像素阴影 优化硬件 T&L 支持 DirectX 硬件光线支持(自动管理灯光) 快速多边形剔除(球形及立方体) 四叉树快速地形渲染 LOD地形 地形多级贴图 TVO(八叉树)地图,支持室内布景 广告牌-基于粒子系统 支持X, TVA, TVM 模型 优化顶点阴影和硬件像素级渲染 大气效果,包括雾,云,天空(立方体和球面系统) 可视效果,诸如深景,体积光,雾 DOT3 碰撞系统(像素级) 支持偏移、切线、和物体空间的碰撞映射 在低度模型上支持高度模型法线 阴影模版 MAP -> TVO 编辑器 快速2D界面绘制(使用默认字体) 用于碰撞的高级光线冲突检测 骨骼、关键帧动画 骨骼模型蒙皮 骨骼旋转动画 统一角度系统(弧度制和角度制) [编辑] 多媒体引擎 硬件/软件声音混合 无限制同时发声 支持MP3,WAV,MOD,SM3,IT,MID,RMI,SGT格式 3D音效 高级声音效果(如回声) 播放所有格式的影像文件 [编辑] 物理引擎 以原始的球体、立方体、圆柱体建造人体 简单布娃娃系统物理支持 完全自动的碰撞支持 优化快速绘图系统 [编辑] 网络引擎 优化实时游戏网络系统 支持客户端/服务端,及点对点模式 支持UDP套接字传输模式 自动ping功能以及数据遗失检测 可调节带宽限制 多信息包通路
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值