Unity 向量

//点乘  :判断两物体所在位置的前后

float pos = Vector3.Dot(transform.forward, target.position - transform.position);  目标位置减自身

if (pos >= 0)

{

print("在玩家前方");

 }

else

{

print("在玩家后方");

}

//叉乘:判断两物体左右位置

Vector3 C=new Vector3(transform.position,player.position)

if(C.y>=0)
{
print("在玩家右侧");
}

else
{

print("在玩家左侧");
}

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