Godot Engine:资源加载(load)VS 资源预加载(preload)

原型

load方法的原型

Resource load(path: String)

preload方法的原型

Resource preload(path: String)

官方文档的解释

在这里插入图片描述

loadpreload
执行时间程序执行到该语句时加载代码解析(编译)阶段加载
参数要求常量和变量只允许常量

总结

preload是godot为自研语言GDScript设计的一种“作弊”手段,所以只要你能提供一个常量地址,就直接用preload好了,其它的不用多想。

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