文章目录 原型官方文档的解释总结 原型 load方法的原型 Resource load(path: String) preload方法的原型 Resource preload(path: String) 官方文档的解释 loadpreload执行时间程序执行到该语句时加载代码解析(编译)阶段加载参数要求常量和变量只允许常量 总结 preload是godot为自研语言GDScript设计的一种“作弊”手段,所以只要你能提供一个常量地址,就直接用preload好了,其它的不用多想。