Unity定时任务管理器

本文介绍了如何在Unity中实现一个完善的定时任务管理器,能够方便地添加和移除定时任务,提升游戏或应用的效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity定时任务管理器,可添加、移除定时任务


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public delegate void TimeTaskDelegate();

/// <summary>
/// 定时任务管理器
/// </summary>
public class TimeManager :MonoBehaviour{
    /// <summary>
    /// 定时任务列表
    /// </summary>
    private List<TimeTask> taskList = new List<TimeTask>();

    private static TimeManager _timeInstance;
    public static TimeManager timeInstance
    {
        get
        {
            if (_timeInstance == null)
            {
                _timeInstance = FindObjectOfType(typeof(TimeManager)) as TimeManager;
                if(_timeInstance == null)
                {
                    GameObject obj = new GameObject("TimeManager");
                    obj.hideFlags = HideFl
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