unity初识之skin

背景: IMGUI已经是旧的ui系统了,看到这个是之前公司拿到一个几年前的用Untiy做的游戏,想要换皮,我来负责把ui和文本换掉,所以看到了这里。新的UI系统,用起来比这个简单,我感觉。

文档
https://docs.unity3d.com/Manual/class-GUISkin.html

使用GUI(IMGUI)时可以设置GUI的skin, 可以使用默认的也可以自定义,在unity editor中创建一个GUI skin ,
可以在skin中设置每一种GUI 控件的对应默认属性,
也可以在custom styles 中设置自定义的控件styles 即(GUIStyle)

在脚本使用上,比如label,
1.不仅可以使用默认的,
2.或者创建一个GUIStyle的变量,通过变量控制,
3.也可以通过在预先设置好的skin中,使用custom styles ,
eg:
GUI.skin = basicSkin;
GUI.Label (Crypto.Rect2(66, 230, 128, 32),Language.intxt[language,57],”txt12_0”);
这里的txt12_0就是在创建的skin中,预先设置好的GUIStyle

举例Label中关于GUIStyle设置的描述
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUI.Label.html这里写图片描述

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