每天学一点flash(88)打包一组xml数据,方便获取

            游戏里面包括flash网页使用需要很多配置文件,对应使用xml 是其中一种解决方案。它方便,简单,直接,as3的自带或者第三方类里面都有压缩数据的算法,所以我们将一组文件夹里面的xml数据进行封装成一个二进制数据,方便我们一次性加载。加载后的二进制数据将其二进制用作缓存保存,然后就可以在每一个模块里面调用。

            下面我们来做一个简单实验。

            首先我们准备两个xml文件,分别命名A.xml 和B.xml

         

        这两个xml的内容很简单


<xmlA>
  <node>夏天的树人</node>
</xmlA>
<xmlB>
  <node>冬天的树人</node>
</xmlB>

我们将这文件夹里面的内容,压缩成一个二进制文件,并将其改成xml.bin 这样的后缀,至于后缀命名可以根据自己喜爱。改成bin 是因为二进制的英文为前缀,我们打包后的二进制文件,为xml.bin .

    接下来我们的工作就是解码和保存缓存数据,提供我们各个模块调用。我们使用Urlloader 的方式加载二进制文件xml.bin ,加载完成后,我们将其解压和读取保存的内容。

最后测试输出内容是否有效

import flash.net.URLLoader;
import flash.utils.ByteArray;

var loader:URLLoader=new URLLoader();
loader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.BINARY;
loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onCompleteHandler);
loader.load(new URLRequest("xml.bin"));

var xmlData:Dictionary=new Dictionary();

function onCompleteHandler(event:Event):void
{
	var byteArray:ByteArray=loader.data;
	try
	{
		byteArray.uncompress();
	}
	catch(evt:Event)
	{
		
	}
	
	while(byteArray.bytesAvailable>0)
	{
		var name:String=byteArray.readUTF();
		var len:int=byteArray.readInt();
		var byte:ByteArray=new ByteArray();
		byteArray.readBytes(byte,0,len);
		xmlData[name]=byte;
	}
	
	
	trace(XML(xmlData["A.xml"]));
	trace(XML(xmlData["B.xml"]));
}
运行这个程序后,可以看到我们内容已经输出了

结果已经出了,调用

XML(xmlData["A.xml"])的方式是有效果,说明我们已经保存了xml的数据,只有将我们xmlData 设置为静态变量,那么即可在每一个模块方便调用。

下面看看我们打包的过程,采用的创建一个Air的程序,因为air有写入和读取文本的能力,所以选择了这个方便的语法进行压缩。

过程

选择flash cs6或者其他版本(flash builder 等也可以)创建一个Air的工程,然后在第一帧进行编写快捷的代码


import flash.filesystem.File;
import flash.utils.ByteArray;
import flash.filesystem.*;

var file:File=new File();
//将一组xml 进行打包
file.addEventListener(Event.SELECT,onSelectHandler);
file.browseForDirectory("");

function onSelectHandler(event:Event):void
{
	var fileArr:Array=file.getDirectoryListing();
	var byteArray:ByteArray=new ByteArray();
	for each(var f:File in fileArr)
	{
		var st:FileStream=new FileStream();
		st.open(f,FileMode.READ);
		var xmlData:ByteArray=new ByteArray();
		st.readBytes(xmlData);
		 
		var byte:ByteArray=new ByteArray();
		byte.writeUTF(f.name);  //名字
		byte.writeInt(xmlData.length);//长度
		byte.writeBytes(xmlData,0,xmlData.length);//内容
		byteArray.writeBytes(byte,0,byte.length);
	}
	
	byteArray.position=0;
	byteArray.compress();
	
	var fileStream:FileStream=new FileStream();
	var newFile:File=File.desktopDirectory.resolvePath("xml.bin");
	fileStream.open(newFile,FileMode.WRITE);
	fileStream.position=0;
	fileStream.writeBytes(byteArray,0,byteArray.length);
	fileStream.close();
}

我们打开文件夹,访问一组内容,我们记录他的名字,记录他的字节,最后记录他的内容,压缩程序,然后写入到桌面上,改名为xml.bin

压缩的程序也很简单。

好了,简单的实验已经完成了。接下来可以做一些什么?你可以将这个类抽出一个公用的工具,将其使用。当然还可以使用第三方的一些工具类,读取压缩包里面的文件

这样来,我们可以方便获取二进制数据,并在各个模块到处的调用。






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