每天学一点flash(51) 工厂模式

  一个工厂可以生产很多的产品,各种各样五花八门的产品。这些产品是通过工厂生产出来的,一个工厂可以生产这些产品。这样我们可以联想到自己所写的代码。工厂模式解决了创建实例化的过程。典型的例子就是计算器的问题。面试人员同样很喜欢把这样的题目考察应聘者。看是否有一种熟悉的面向对象思维,把代码封装,实现代码的重用性,继承基类。扩展自己所要实现的功能。

 

面向对象的三大特性:封装性,继承,多态

   像as3.0那样,我们可以实现一些简单的做法,例如我要计算面积这样的方法作为基类。然后我们用继续的方法继承基类原本的方法,但是我们要计算三角形面积,或者正方形面积,这些都是很简单,继承了基类的方法,并不是我们所要的结果,这时候我们需要同过override 声明来重写方法,做到继承所要的方法。

//基类

package {

 public class Operation {
  private var StrNumA:Number=0;
  private var StrNumB:Number=0;
  public function set SetNumA(Num:Number):void {
   StrNumA=Num;
  }
  
  public function set SetNumB(Num:Number):void {
   StrNumB=Num;
  }
  public function get GetNumA():Number {
   return StrNumA;
  }
  public function get GetNumB():Number {
   return StrNumB;
  }
  public function Result():Number {
   var Myresult:Number=0;
   return Myresult;
  }
 }
}//运算

 

//加法继承基类

package {
 public class Add extends Operation {
  private var NumA:Number;
  private var NumB:Number;
  
  override public function set SetNumA(Num:Number):void {
   NumA=Num;
  }
  
  override public function set SetNumB(Num:Number):void {
   NumB=Num;
  }
  override public function get GetNumA():Number {
   return NumA;
  }
  
  override public function get GetNumB():Number {
   return NumB;
  }
  
  
  override public function Result():Number {
   var Myresult:Number=0;
   Myresult=NumA+NumB;
   return Myresult;

  }
 }
}

 

 

//减法继承基类

package{
 public class Sub extends Operation{
 private var NumA:Number;
 private var NumB:Number;
 override public function set SetNumA(Num:Number):void {
   NumA=Num;
  }
  
  override public function set SetNumB(Num:Number):void {
   NumB=Num;
  }
  override public function get GetNumA():Number {
   return NumA;
  }
  
  override public function get GetNumB():Number {
   return NumB;
  }
 override public function Result():Number{
  var Myresult;
  Myresult=NumA-NumB;
  return Myresult;
  
  }
  
  
  }
 
 
 }

 

//继承基类

package{
 public class Mul extends Operation{
 private var NumA:Number;
 private var NumB:Number;
 override public function set SetNumA(Num:Number):void {
   NumA=Num;
  }
  
  override public function set SetNumB(Num:Number):void {
   NumB=Num;
  }
  override public function get GetNumA():Number {
   return NumA;
  }
  
  override public function get GetNumB():Number {
   return NumB;
  }
 override public function Result():Number{
  var Myresult;
  Myresult=NumA*NumB;
  return Myresult;
  
  }
  
  
  }
 
 
 }

//继承基类

package{
 public class Div extends Operation{
 private var NumA:Number;
 private var NumB:Number;
 override public function set SetNumA(Num:Number):void {
   NumA=Num;
  }
  
  override public function set SetNumB(Num:Number):void {
   NumB=Num;
  }
  override public function get GetNumA():Number {
   return NumA;
  }
  
  override public function get GetNumB():Number {
   return NumB;
  }
 override public function Result():Number{
 var Myresult:Number=0;
  if(NumB==0)trace("cuowo");//这里还要处理,以防除数为o
  Myresult=NumA/NumB;
  return Myresult;
  
  }
  
  
  }
 
 
 }

 

 

 

//工厂

package {
 public class OperationFactory {
  public static function CreateOperate(str:String):Operation {
   var op:Operation;
   switch (str) {
    case "+" :
     op=new Add();
     trace("+");
     break;

    case "-" :
     op=new Sub();
     break;

    case "*" :
     op=new Mul();
     break;

    case "/" :
     op=new Div();
     break;

   }
   return op;

  }

 }
}

 

 

还有一个客户端:这里还要做其他处理才可以完成我们的效果

package {

 import flash.display.MovieClip;
 import flash.display.*;
 import flash.events.*;
 import flash.text.*;
 public class Main extends MovieClip {
  var oper:Operation;

  public function Main() {

   oper=OperationFactory.CreateOperate("-");
   oper.SetNumA=2;
   oper.SetNumB=3;
   trace(oper.GetNumB);
   var Myresult2:Number=oper.Result();
   trace(Myresult2);
   }
}

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