第二个星期的工作总结,这个星期工作是重构,之前暴露的自己的弱点还有待去提高,这些都是需要时间去调整。上个星期所得的总结记录一下:
(1)任务引导 会导致界面问题:
(2)关键消费点,按钮需要进行突出,例如按钮摆放。
(3)重要物品 进行二次确认
关键地方,进行突出,例如按钮方面,摆放!
表现力案例:
(1)增加发光效果,提示效果色彩,展示玩家特殊的展示
(2) 增加光箭效果,迅速地向你的目标对象进行发射,以告诉对方牛B性
(3) 前端的表现 ,展示文字,表现世界观
用户体现:
按钮的位置考察:当点击升级的时候,出现加速的按钮,加速按钮应该也在升级的按钮下,这样可以减少鼠标位置移动,减少玩家的鼠标操作。
简化方法接口,统一的时候,变得美观一点。
(1)传递函数,方便在不同的地方执行回调效果。 一个是事件 一个是函数,可以达到不错的效果
(2)拼接数据,是前端一件厌倦的工作