gamemaker学习笔记:推箱子

继续看红色激情的视频教学。今晚看到推箱子的距离判断,这个距离判断带方向性的。

需要预判箱子后面格子的距离是否产生了碰撞。如果没有就可以推了。并且自身和箱子相加一个距离。

这里写图片描述

每一个格是 32x32像素。

在玩家的step事件里面,添加。

var dir,move,dx,dy,obj_collision;
move = 0;


if(keyboard_check_pressed(ord("A"))){

  dir = 180;  
  move = 1;
}

if(keyboard_check_pressed(ord("W"))){

  dir = 90; 
  move = 1;
}

if(keyboard_check_pressed(ord("S"))){

  dir = 270; 
  move =1;
}

if(keyboard_check_pressed(ord("D"))){

   dir  = 0;
   move = 1;
}


if(move)
{
    image_angle = dir;
    dx = lengthdir_x(32,dir); //预算一个距离dx 
    dy = lengthdir_y(32,dir); //预算一个距离dy   

    //碰撞检测
    obj_collision = collision_point(x+dx,y+dy,obj_wall,0,1);
    if(obj_collision) exit;
    obj_collision = collision_point(x+dx,y+dy,obj_box,0,1);
    if(obj_collision)
    {   
          if(position_empty(x+dx*2,y+dy*2))
          { 
            obj_collision.x+=dx;
            obj_collision.y+=dy; 
            x+= dx;
            y+= dy;
          }
       exit; //碰撞了退出
    }
    x+= dx;
    y+= dy;

}


















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