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原创 软件行业不断在网上制造垃圾

     软件行业不断在网上制造垃圾。细看这几年软件行业给网上制造了很多的网络垃圾,前几年和现在,对比一下,现在的软件行业真的完全不同以前几年,用户的隐私备受关注。也许不会发现,但是很多行业应该会在不知道不觉的情况下收集用户的信息。如果使用到暴风影音的都会发现,前几年是没有广告,一直都很好用。但是现在多了很多的无聊广告,一开机的时候会发现无端端开启服务,如果不留意的话,用户的播放的信息就会被上传到

2008-09-25 22:29:00 802 1

原创 游戏设计笔记:单例模式

  package {    import flash.display.MovieClip;    import flash.events.*;        public class Player extends MovieClip {                public static var _player:Player=null;       

2008-09-25 19:36:00 1349 1

原创 游戏设计笔记:删除对象

最近没有时间写博客了,真的希望可以把好的东西记录下来。  现在把博客文章都写成问题的形式,这样写起来解决问题能快一些。 背景:为什么要删除对象?        删除是游戏中不可以缺少的步骤,同样了解这个过程实际上是内存一种消亡的过程,为了释放内存所做的一些操作,那就是对象删除   问题一:在游戏结束后,我想把所有的容器的对象都删除那么我应该怎样做?书上都

2008-09-24 23:19:00 1463

原创 游戏设计笔记 :预加载

在场景中,新建两关键帧,第一帧加入代码,第二帧是内容 公式=加载量/总的加载量 *100%     就是等于加载公式,百分比计算而已。stop();addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadProgress);function loadProgress(event:Event) {// get bytes loaded and by

2008-09-05 23:41:00 1209

原创 c++ 问题集总结

  笔记:C++ 面向对象注意的问题面向对象的三大特征:封装性,继承性,多态性基类:是一个类的基石部分。子类:子类通过继承基类,获取了使用基类的权限,条件是基类没有使用private 则可以使用。 掌握概念:什么是基类?1.     什么是类的封装性?1.1怎样才能做到封装性? 2什么是继承?2.1什么重写? 2.2什么是重载?2.3两者

2008-09-01 11:42:00 1439 4

Foundation.Actionscript.3.0.Animation

Foundation.Actionscript.3.0.Animation<br>是3.0 的基础,英文版 但很好的一本书

2008-07-10

空空如也

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