Shift+A 创建晶格,控制晶格包裹住要修改的物体,然后在晶格的设置中添加表面细分,然后先选中叶子模型再选中晶格,按下Ctrl+P选择晶格形变,在点击Tab进入编辑模式之后就可以通过晶格来控制形变了。