blender4.1 笔记5

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ctrl + 2

添加细分为2的 表面细分修改器(两头尖可ctrl + R 往上拉 )

简易形变修改器 

更改物体原点 添加修改器 形变 简易形变修改器(扭曲 弯曲 锥化 拉伸)从原点开始。选 x y z 轴。可叠加使用shift D

父子级关系

先选子集,shift选择父级 ,ctrl + P 选择物体

面吸附

上排 吸铁石🧲点开 选择面投射 勾选选转对齐目标(用完关上)

改变挤出方向

按E挤出后点一下,再按G可改变方向。

衰减编辑

吸铁石右边圆圈 可控制范围内一起变换

平整 底部

1正视图 ,Tab 选中底面所有点 ,垂直与Z轴 S+ Z+0

 

尽量在编辑模式下缩放,避免在物体模式下缩放。物体模式下缩放后 ctrl A 应用缩放。

尽量在新建物体时把长宽改好

 

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