【数字人】使用Mixamo动画资源

本文介绍了如何使用Mixamo平台获取和处理动画资源,包括模型选择、骨骼绑定、动画检索和参数调整,适用于Unity、UE和Threejs等平台。详细的操作步骤和注意事项帮助读者在游戏开发中实现高质量的人物动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


Mixamo是一个提供动画资源的在线平台,在游戏、虚拟现实、动画等项目添加高质量的人物动画方面实现降本增效。

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以下是操作步骤:

一、获取资源和数据处理

1. 获取资源

首先,前往Mixamo的官方网站(https://www.mixamo.com/)并登录或创建一个免费账户。
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2. 模型选择

(1)可以直接使用Mixamo提供的一些官方示例的人物模型。
官方模型导出的动画可以适配unity或者UE的小白人(默认人物)。
注意:官方提供的模型面数较高,建议导入建模软件进行减面处理后重新上传模型。

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默认选择导出T姿态的模型。
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(2)也可以上传自定义实例模型,支持FBX OBJ ZIP等格式
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3. 绑定骨骼

(1)自定义人物模型上传到Mixamo后会提示手动修改骨骼绑定。将左侧标记圆圈拖动至模型对应的关节位置。基于用户手动调整的关节位置,平台会自动识别和绑定骨骼,如果识别异常或者需要调整,可以点击返回上一步。

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注意:圈不能指定空的位置,可以开启和关闭对称调整模式,实现对称或不对称调整。
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(2)可以设置手指精简。
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(3) 担心精度不够的话,可以在外部软件进行预先骨骼绑定

4. 动画检索

请添加图片描述

浏览和检索Mixamo的动画库,选择需要的动画。包括不限于行走、跑步、跳跃、攻击等。
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5. 动画参数

你可以在Mixamo中对动画进行一些自定义。例如调整动画的速度、循环次数和其他参数。在这里插入图片描述

  1. 下载动画
    点击“下载”按钮以下载动画文件。
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做最后的输出参数调整。
Mixamo提供FBX、Collada两种格式数据。
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注意1:单纯导出动画序列时,不需要勾选导出皮肤!

注意2:Mixamo提供了免费和付费的动画资源。如果你需要更高质量的动画或更多自定义选项,可以考虑购买Mixamo的付费服务或寻找其他资源。确保遵守Mixamo的使用条款和许可协议。

二、面向不同平台的处理

1. 面向Unity平台的使用

(1)人物动画错位问题

参考《在Unity3D中使用Mixamo动画资源》
https://blog.csdn.net/qq_43459138/article/details/130104165

(2)unity人物动画与状态机

参考《Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)》http://t.csdn.cn/PGxaB

2. 面向UE平台的使用

参考【虚幻引擎UE】UE5 四步骤实现AI漫游与对话行为(含工程源码)
https://blog.csdn.net/qq_35079107/article/details/126035938

3. 面向Threejs的使用

参考:mixamo-three.js:使用Mixamo模型和动画进行Three.js测试

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