三个不同材质球体

#include <gl/glut.h>
#include <windows.h>

GLfloat light_position[]={0.0,3.0,6.0,0.0};
GLfloat material_diffuse[]={0.8,0.2,0.5,1.0};
GLfloat material_specular[]={1.0,1.0,1.0,1.0};

GLfloat no_shininess[]={0.0};
GLfloat low_shininess[]={5.0};
GLfloat high_shininess[]={100.0};

GLfloat no_mat[]={0.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloat mat_grey_ambient[]={0.5,0.5,0.5,1.0};
GLfloat mat_red_ambient[]={0.0,0.0,1.0,1.0};

void Initial(void)
{
    glLightfv(GL_LIGHT2,GL_POSITION,light_position);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
}

void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,

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