Unity的2D图集处理,并切割出一张张小图片

这篇博客介绍了如何在Unity中处理2D图集,包括将大图切割成小图。通过设置Texture Type为Advanced,启用Read/Write Enabled,选择Sprite Mode为Multiple,然后使用Sprite Editor进行切割。博主分享了一种简单的方法,通过编写Editor脚本来批量导出图集中的单个图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hongyouwei/article/details/45011315)

在我们找资源的时候,有时候会遇到那种把一堆图片放进一张png图片里面的情况,在做2D游戏的时候,我们往往需要将里面的一块块小图片切割出来使用,那么问题就来了,怎么切割呢,现在我们提供一张小图片(注意了,一般Unity里面要求的图片宽高最好是4的整数倍比如128*128),给大家演示一下:

那么我们现在把图片导入到Unity中,选中图片你会看到上边的Inspector界面

然后,选择Texture Type类型为A

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