1、什么是车轮约束?
我们可以利用车轮约束将一个轮子安装到另一对象(如汽车底盘)上,或将它放到世界坐标系中的某个位置上,模拟时车轮将绕每个对象坐标系中的一条旋转轴自由旋转,并可沿悬浮轴线性运动。我们还可为车轮沿轴的运动添加某些限制。车轮约束也具有自旋参数。如果这些值非零,则在模拟期间约束会旋转轮子。可指定目标速度和目标增益:马达可以施加到刚体以实现目标速度的最大角推力。
在这一约束中,子对象始终作为轮子, 父对象始终作为底盘。这一约束还有转弯(Spin)参数,当其不为0时轮子可以转弯。
- 创建约束和对象以使用它进行连接。
- 在此约束的“属性”卷展栏中,单击“子对象”拾取按钮,然后,在其中一个视口中,选择希望用作轮子的对象。
这会将此约束附着至轮子的轴点处。自旋轴与轮子对象的 X 轴对齐,悬挂轴与 Z 轴对齐。
- 如果不想将底盘指定给车轮约束,如有必要,则禁用“父对象”复选框。
- 如果此车轮约束为两个实体的约束,则重复步骤 2,使用“父对象”拾取按钮来指定此约束的底盘对象。