Unity——HideFlags用法

HideFlags

HideFlags枚举

属于Object类的属性;对应一个枚举类;

用来控制对象的销毁,保存和是否在inspector界面中可见;

public enum HideFlags
  {
    //默认
    None = 0,
  	//不在层级界面显示
    HideInHierarchy = 1,
  	//inspector界面不可见
    HideInInspector = 2,
    //编辑的时候不会被保存
    DontSaveInEditor = 4,
    //inspector不可以编辑
    NotEditable = 8,
    //构建时不会被保存
    DontSaveInBuild = 16, 
    //不能通过Resources.UnloadUnusedAssets被卸载
    DontUnloadUnusedAsset = 32,
    //几个拼接
    DontSave = DontUnloadUnusedAsset | DontSaveInBuild | DontSaveInEditor, 
    //几个拼接
    HideAndDontSave = DontSave | NotEditable | HideInHierarchy,
  }

测试代码:

public class HideFlagTest : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        gameObject.hideFlags = HideFlags.HideInInspector;
        transform.hideFlags &
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