Unity ——UGUI 通过摇杆控制角色移动

本文档介绍了如何使用Unity的UGUI系统,通过摇杆控制游戏中的方块和角色移动。首先,展示了基础的方块移动实现,然后进阶到人物移动,利用动画位移和条件判断来实现精细控制。文中提供了相应的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单版:控制方块的移动。

进阶版:控制人物的移动


知识铺垫:

  首先我们必须要知道,在Unity的UGUI中,对UI的操作有八个回调,分别需要实现八个接口。分别是:
鼠标进入,鼠标离开,鼠标点下,鼠标抬起,鼠标开始拖拽,鼠标拖拽中,拖拽结束
如下所示:

我们可以先对这几个接口方法进行一下测试:
   测试结束后,大家就会对这些接口方法有一些初步的了解。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

// UGUI提供了一些用来操作控件的一些方法, 这些方法是以回调的形式提供的
// 通过接口回调来实现的
/*
 * IPointerEnterHandler     void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 * IPointerExitHandler      void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
 * 
 * IPointer
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