这个案例是喵爷在知乎上的一个例子,我就拿过来分析
最简单的变体shader练习,可以在材质面板上选择性的让贴图是按照贴图中心(0.5,0.5)缩放还是在(0,0)点缩放
Shader "Learn/UVTransfrom"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
[Toggle] _ScaleOnCenter("Scale On Center", Float) = 0//属性面板开关,他会告诉下面关键字_SCALEONCENTER_ON是打开还是关闭
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
#pragma shader_feature _SCALEONCENTER_ON//feature关键字_SCALEONCENTER_ON
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
//自定义一个变换坐标的函数TransformUV
float2 TransformUV(float2 srcUV ,half4 argST )
{
#if _SCALEONCENTER_ON
srcUV.xy -= 0.5;
#endif//先把坐标移动到00点
srcUV = srcUV * argST.xy + argST.zw;
#if _SCALEONCENTER_ON
srcUV.xy += 0.5;
#endif//转换完贴图坐标后再移动回原来坐标点
return srcUV;
}
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TransformUV(v.uv, _MainTex_ST);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}