目录
1、shader的组成部分
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] [CustomEditor] }
2、Properties作用
定义shader在unity的inspector面板中显示的变量名字
3、Properties格式
[Attribute]_Name ("Display Name",Type) = Default Value
Attribute:
[HideInInspector]
- 在材质球面板中不显示改属性名字.[NoScaleOffset]
- 使用改属性,在材质球面板中不显示纹理的tiling/offset.[Normal]
- 声明纹理需要法线贴图.[HDR]
-表示纹理属性需要