【Unity-Shader】1、语义-Properties

本文介绍了Unity Shader中的Properties部分,包括其作用、格式和常见类型。Properties允许定义在Inspector面板中显示的变量,方便调整材质效果。文章详细讲解了不同类型的属性,如float、half、fixed、integer以及各种纹理类型,并给出了Properties定义的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、shader的组成部分

2、Properties作用

3、Properties格式

参考资料:


1、shader的组成部分

Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] [CustomEditor] }

2、Properties作用

定义shader在unity的inspector面板中显示的变量名字

3、Properties格式

[Attribute]_Name ("Display Name",Type) = Default Value

Attribute:

  • [HideInInspector] - 在材质球面板中不显示改属性名字.
  • [NoScaleOffset] - 使用改属性,在材质球面板中不显示纹理的tiling/offset.
  • [Normal] - 声明纹理需要法线贴图.
  • [HDR] -表示纹理属性需要
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