一、语义
SubShader { Tags { "CanUseSpriteAtlas"="true" } Pass { ... } }
二、作用
如果着色器用于精灵,请将 CanUseSpriteAtlas
标签设置为“False”,这样在精灵打包到图集内时,该标签将不起作用,(请参阅精灵打包器 (Sprite Packer))。
三、参考
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-SubShaderTags.html
一、语义
SubShader { Tags { "CanUseSpriteAtlas"="true" } Pass { ... } }
二、作用
如果着色器用于精灵,请将 CanUseSpriteAtlas
标签设置为“False”,这样在精灵打包到图集内时,该标签将不起作用,(请参阅精灵打包器 (Sprite Packer))。
三、参考
https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/SL-SubShaderTags.html