Unity Sprite 灰色图效果

Shader "Sprite/SpriteGray"
{
	Properties
	{
	[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
	_Color("Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
		[MaterialToggle] PixelSnap("Pixel snap", Float) = 0
}

	SubShader
	{
		Tags
		{
		"Queue" = "Transparent"
		"IgnoreProjector" = "True"
		"RenderType" = "Transparent"
		"PreviewType" = "Plane"
		"CanUseSpriteAtlas" = "True"
	}

		Cull Off
			Lighting Off
			ZWrite Off
			Fog{ Mode Off }
		Blend One OneMinusSrcAlpha

			Pass
		{
			CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile DUMMY PIXELSNAP_ON
#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata_t
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float4 color : COLOR;
				float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			
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