public static void RegistAnimator()
{
// UnityAction<string> callback = new UnityAction<string>();
var gameobjects = Selection.gameObjects;
foreach (var item in gameobjects)
{
Debug
unity 编辑器代码 绑定 按钮 button 事件onclick回调-在编辑器中大量重复绑定事件时可用到
最新推荐文章于 2024-03-13 18:49:29 发布